今天和大家分享一个关于通过\’LookAt Constraint\'(注视约束)绑定灯光的方法,推荐过来给思缘的朋友学习,希望思缘的朋友通过这篇教程更好的学习注视约束工具。
今天和大家分享一个关于通过\’LookAt Constraint\'(注视约束)绑定灯光的方法,希望思缘的朋友通过这篇教程更好的学习注视约束工具。
效果如下图.
1.首先是把要约束的射灯部分单独成组.
2.将射灯的轴心设置到与灯杆相连接的位置(这样绑定完成后就会以这个位置旋转).
3.创建出一个目标灯光,并摆放好与射灯的位置.
4.使用\’选择并链接\’工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦. 5.找到运动面板下的\’Assign Controller\'(指定控制器)卷展栏,并选中\’Rotation\'(旋转),为其添加\’Loo
4.使用\’选择并链接\’工具,将光影与射灯连接(左键按住光源并拖拽到射灯上),这样一来当射灯移动时光源就会跟着移动啦.
5.找到运动面板下的\’Assign Controller\'(指定控制器)卷展栏,并选中\’Rotation\'(旋转),为其添加\’LookAt Constrain\'(注视约束).
6.点击\’Add LookAt Target\’后拾取灯光目标,为射灯添加注视目标.
7.最后一步就是调整射灯的姿势了,先调整\’Select LookAt Axis\'(注视轴向),如果位置还有偏差可以通过\’Set Orientation\'(设置方向)来微调.
最后还可以将目标约束到路径上,实现下图一样的效果(还可以结合http://www.3dxy.com/3dmax/39.html这篇教程,快动手试试看吧~).