当前位置:首页设计教程3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物
3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物
°
  • 素材类型: 资源-素材
  • 上传时间:

之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很

之前有很多朋友反映总是缺少自己满意的人物角色,相同的人物模型,想要其他的动作,还要重新建一个模型吗?不需要,现在我就教大家一个简单的方法,不用重新建模就可以得到自己满意的模型,还有酷爱LOL的小伙伴,能自己制作一个瞎子回旋踢的小动画,是不是很激动,一起来看一下吧。

1、首先,大家需要准备几个模型。这里以瞎子为例,准备瞎子,一个眼,一个其他人物模型。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

2、在菜单栏里面选择-动画-骨骼工具,把骨骼工具调出来,也可以通过创建面板系统-骨骼里面创建。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

3、利用骨骼工具将瞎子的四肢和躯干分别创建骨骼(注意根据人体的关节创建),骨骼面板很简单易懂,就不过多介绍,有不明白的可以加群讨论。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

4、创建好骨骼,调节好尺寸,利用修改器里面的蒙板-把骨骼多添加上,并进入封套层级,逐个调节骨骼的权重影响范围,这是个细活哦,需要有耐心。(制作动作的时候要充分理解运动力学,充分考虑到现实中运动一块骨骼,对其他部位的影响。)

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。 6、下面创建

5、调节好封套之后,选择脚掌的骨骼,运行动画-IK解算器-IK肢体解算器,连接到大腿的骨骼。并且在脚后跟处创建一个虚拟对象,把创建的IK绑定到虚拟物体上,这样通过移动虚拟物体就可以控制人物的动作。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

6、下面创建动画,将时间条拖到50点开自动关键点,将瞎子拖到德玛身边,调整动作,让他踢德玛一脚,再次点击自动关键点。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

7、将时间点轴拖到100,点击自动关键点,调整瞎子位置回守卫处,并把脚收回来,再次点击自动关键点,退出时间编辑。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

8、都设置完成后,点击播放,看一下效果把。

3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

由于时间原因,这里就做简单演示一个腿部动作,如果大家有兴趣,不妨做一套完整真实的动作。

温馨提示:

文章标题:3ds MAX详解骨骼工具制作多动作人物

文章链接:https://www.4tu.cn/design/25476.html

更新时间:2024年08月19日

文章版权声明
1、本网站名称:思图创意
2、本站永久网址:https://www.4tu.cn
3、本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
4、本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
5、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报

本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。本站仅提供信息存储空间,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
设计教程

27款中国风中文书法字体免费打包下载

2024-8-19 10:55:23

设计教程

3ds MAX详细解析异形曲面建筑建模

2024-8-19 10:55:45

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧