实体的地球大家已经司空见惯了,今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球, 让大家学习下它的结构制作流程,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多种方法,我这只是其中一种方法 ,希望对大家有帮助。
实体的地球大家已经司空见惯了,今天我就为大家制作一个简单的由框架组成的地球, 让大家学习下它的结构制作流程,希望能够起到抛砖引玉的作用! 呵呵,制作框架地球有很多种方法,我这只是其中一种方法 ,希望对大家有帮助。
1.首先在百度里搜索一张世界地图字样,找到这样一张图。
2.然后再用PS处理成这样的黑白图。
3.创建一个高分段数的面片参数如下:长1200宽1600,长度分段120宽度分段160。
4.将模型转换成poly可编辑多边形物体。
5.添加Vol.Select【体积选择】。
6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。 7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。 8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。 9.添加DeleteMash后的效果。 10.转换成mesh以后,添加Shell【
6.添加完【体积选择】后,添加纹理贴图(刚才在PS里处理好的黑白地图)。
7.添加了PS里处理好的黑白地图的效果。
8.添加DeleteMash【删除网格】修改器。
9.添加DeleteMash后的效果。
10.转换成mesh以后,添加Shell【壳】修改器,给面添加厚度。
11.先在前视图里创建一个高分段数的面片参数如下:长940宽1600,长度分段17宽度分段32。
12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。 13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。 14.然后选样条线的线段级别把一条边删除(如图)。 15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。 16.添加第一个Bend【弯曲】
12.把面片转换成可编辑多边形选择边把线提取出来。
13.把创建的样条线,分段线进行勾选渲染。
14.然后选样条线的“线段级别”把一条边删除(如图)。
15.调整好方格和地图后,将这两模型合并。
16.添加第一个Bend【弯曲】,参数:角度180,方向-90,弯曲Y轴。
17.添加第二个Bend【弯曲】,参数:角度360,方向0,弯曲X轴。
18.完成!最终模型效果如图。
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