当前位置:首页设计教程3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模
3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模
°
  • 素材类型: 资源-素材
  • 上传时间:

有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。

有很多人在早期学习3ds MAX的时候常常会遇到这样的情况:走在街上观察周围的建筑,车、雕塑、等物体,好学的设计师们总是会思考,到底这些东东是如何用MAX制作出来呢?不知同行们是否有同感?今天,我就教大家如何用3ds MAX制作抽象BOX物体。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

曾经,我在798艺术区中,无意中发现有个雕塑吸引了我,用方管堆砌的维纳斯,当时我还是3DMAX的初学者,不知道怎么能做出来,后来慢慢的把这件事淡忘了,前不久在网上找资料无意中又看到了这个雕塑,用了半天的时间给做了出来,今天就拿这个为例子跟大家分享一下。

现在我开始带大家一起来用3DMAX制作这个BOX人体阵列。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

1.首先大家可以在3D学院网站进行下载你喜欢的造型模型,进行制作,我这里下载了一个大卫雕塑模型。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

2.把下载好的模型在3DMAX中打开。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

3.先在前视图创建一个二维样条线。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

4.向下复制多个线条(线条的多少自己来定)。 5.把复制好的线条附加到一起。 6.选择模型把多于的部分用切片平面切除掉,只需要上半身。 7.你的电脑配置要是高的话,可以做全身BOX的效果,模型下半身删除后的效果(我这

4.向下复制多个线条(线条的多少自己来定)。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

5.把复制好的线条附加到一起。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

6.选择模型把多于的部分用“切片平面”切除掉,只需要上半身。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

7.你的电脑配置要是高的话,可以做全身BOX的效果,模型下半身删除后的效果(我这里只做半身的效果),如图:

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

8.把刚才附加好的线条”冻结“起来。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

9.先在顶视图中找到大卫模型的位置,在“图形”面片中选择截面。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

10.回到前视图里把截面工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。 11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。 12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个截面点击参数面板中的

10.回到前视图里把“截面”工具向下跟着刚才冻结的线条位置复制多个。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

11.从透视角度看复制好的多个截面图是这样的,接下来开始一个一个的截面大卫模型。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

12.这一步很重要,回到前视图,先选择一个“截面”点击参数面板中的“创建图形”,然后会出现一个面板如图:(命名载面图形)点确定后删除这个截面工具,再选择下一个截面工具,(就这样一个一个来做)。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

13.截面后的大卫模型上会留下截取的线段(如图):

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

14.现在可以把刚才冻结的线条解冻后删除了,(因为它只是起到辅助截面工具截取大卫模型上的路径的作用)。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

15.前视角度看提取出来的线段,透视角度看提取出来的线段。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

16.画一个BOX,长,宽,高等于切线之间的距离,我这里的参数:长,宽,高都是6.102MM。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

17.把提取出来的样条线进行附加,如图: 18.附加多个完后进行下一步,选择菜单框中的工具间隔工具。 19.利用间隔工具间隔BOX间隔距离与BOX大小相等(我这里的BOX是6.102mm)参数如下: 20.拾取完BOX后的效果。 21.最

17.把提取出来的样条线进行附加,如图:

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

18.“附加多个”完后进行下一步,选择菜单框中的“工具”——“间隔工具”。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

19.利用“间隔工具间隔BOX间隔距离与BOX大小相等(我这里的BOX是6.102mm)参数如下:

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

20.拾取完BOX后的效果。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

21.最后再加个Max脚本插件——随机颜色分割器,效果就出来了。Max脚本插件——随机颜色分割器可以到3D学院交流1群(374870771)获取下载。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

22.最终模型,快快动手试试吧。

3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

进入论坛交作业:http://www.missyuan.com/thread-745716-1-1.html

温馨提示:

文章标题:3ds MAX制作抽象的BOX物体和人像建模

文章链接:https://www.4tu.cn/design/31597.html

更新时间:2024年08月24日

文章版权声明
1、本网站名称:思图创意
2、本站永久网址:https://www.4tu.cn
3、本网站的文章部分内容可能来源于网络,仅供大家学习与参考,如有侵权,请联系站长进行删除处理。
4、本站一切资源不代表本站立场,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
5、本站一律禁止以任何方式发布或转载任何违法的相关信息,访客发现请向站长举报

本站资源大多存储在云盘,如发现链接失效,请联系我们我们会第一时间更新。本站仅提供信息存储空间,不拥有所有权,不承担相关法律责任。

给TA打赏
共{{data.count}}人
人已打赏
设计教程

3ds MAX巧用粒子流制作创意草雕动物

2024-8-24 10:57:57

设计教程

3DMAX制作简单的绣球模型效果图

2024-8-24 10:58:34

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
购物车
优惠劵
今日签到
搜索