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Flash AS3.0教程:含有多个类的AS3类文件
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AS3.0 含有多个类的AS3类文件 标准的AS3类文件是以.as为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件

AS3.0 含有多个类的AS3类文件

标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。

包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。

为什么需要包外类?

第一,我们可以将包外类看成当前文件的“私有类”,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。

第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。

基本结构如下:

package {
class MyClass {
function MyClass() {
var helper:MyHelper = new MyHelper();
}
}
}
class MyHelper {
function MyHelper() {
var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper();
}
}
class HelpersHelper {
function HelpersHelper () {
}
}

注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。

下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。

package {
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
// Document Class
public class DocumentClass extends MovieClip {
private var _circle:Drag_circle;
private const maxBalls:int=100;
public function DocumentClass() {
var i:int;
for (i=0; i <= maxBalls; i++) {
_circle=new Drag_circle ;
_circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random();
_circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth –

_circle.width);
_circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight –

_circle.height);
addChild(_circle);
}
}
}
}
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
class Drag_circle extends Sprite {
private var _circle:Sprite;
public function Drag_circle() {
_circle=new Sprite ;
_circle.graphics.beginFill(0xff0000);
_circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10);
_circle.graphics.endFill();
addChild(_circle);
this.buttonMode=true;
_circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);
_circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);
_circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp);
}
private function onClick(event:MouseEvent):void {
trace("circle clicked");
}
private function onDown(event:MouseEvent):void {
_circle.startDrag();
}
private function onUp(event:MouseEvent):void {
_circle.stopDrag();
}
}

可以测试你的影片了。

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更新时间:2024年08月25日

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