让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在
5.2 2.5D高级
让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个技巧没有什么过于精密的东西,但是它的结果看起来却十分的复杂。
效果演示:
1. 第一步是确认所有对象都被转换成元件并且你已经编辑了它们的中心点到你想要的位置(查阅第2章“编辑中心”题目)。对于这个巧的成功,设计角色为四分之三的侧面或直接面对我们常常是有用的。
2. 如果你想创建一个准确无误的循环使头转回准确的位置,在时间轴后面某处选择一个帧(所有的图层)并添加一个关键帧(F6).这是长远的考滤因为它可避免在以后从第一帧复制粘帖。选择在第一帧和最后一个关键帧之间相等距离处的一个帧(所有图层)。
3. 在中间这个帧你将编辑你的角色。首先用自由变形工具倾斜元件实例。这儿我已经倾斜了帽子,由两个分开的元件组成,一前面一个后面。一起选择并倾斜它们确定它们相互协调。当你做这个时锁住其它层是有益的。
4. 接下来,从它的下面倾斜右边的头发。因为你想控制这个对象围绕在角的脸部前面,移动它到右边并在水平方向缩放它比第一帧时稍宽一点。这产生了一个并不仅仅是穿过脸,而且也有点朝向我们的视觉效果。
5. 为每个对象重复这些步骤,结合各种不同数量的相位差,缩放和定位。在右边画的小的头发是在本例中唯一的定位到左边的元件。在头的后面移动它以加强头上一个球体对象,它可以看上去是旋转。
6. 最后的技巧是在缓动面板添加缓动。直的路径说明没有缓动。“S”形状说明缓动在一个实间中的进和出。
提示:
角色设计是这个效果成功的决定因素。保持简单的风格,因为更多的解剖适用于你的角色,这种努力将使你的动画完成这种风格。