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3DsMAX教程:雪域神妖神秘古堡
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这是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起来学习。

这是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起来学习。

3DsMAX教程:雪域神妖神秘古堡

效果图

下图是手稿:

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手稿图

制作步骤如下:

1、给门建模。

先创建路径然后放样,我们可以用这张画作为参考来创建路径。

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图1

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图2  2、我们制作一个带圆角的矩形,然后在这个路径上施加scale变形工具。

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图3

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图4

3、制作灯柱

对于这个部分,我们先建立下面的路径,然后用lathe(车削)。

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图5

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图6

用圆柱建模,再加一些调整即可。 图7 图8 建好余下的路径,还是用loft(放样)建模。好了我们完成了灯柱的建模。 图9 图10 图11 图12 图13 5、创建一些线,照着以下步骤做就可以了。 图14 图15 图16 图17 图18 图19

用圆柱建模,再加一些调整即可。

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图7

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图8

建好余下的路径,还是用loft(放样)建模。好了我们完成了灯柱的建模。

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图9

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图10

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图11

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图12

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图13

5、创建一些线,照着以下步骤做就可以了。

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图14

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图15

3DsMAX教程:雪域神妖神秘古堡

图16

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图17

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图18

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图19

6、创建摄像机 从摄像机的角度看,如图。 我这用了两个Vray的灯,看下图。 图20 图21 图22 7、纹理贴图 我用了如下的贴图,我用UVW修改器展开了其UV,然后用mix(混合)材质,我用了Vray渲染。 图24 我用VrayLightMtl

6、创建摄像机

从摄像机的角度看,如图。

我这用了两个Vray的灯,看下图。

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图20

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图21

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图22

7、纹理贴图

我用了如下的贴图,我用UVW修改器展开了其UV,然后用mix(混合)材质,我用了Vray渲染。

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图24

我用VrayLightMtl材质赋给蜘蛛网,因为蜘蛛网很细但是必须可见。

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图25

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图26

8、这是详细的渲染参数。

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图27

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图28

9、这是最终效果图。

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图29

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更新时间:2024年09月05日

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