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MAYA建模教程:F15战斗机建模
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刚开始接触三维的人,也许都会对那些绚丽的飞机、汽车三维数字模型赞叹不已,希望有朝一日自己也能搞出一个属于自己的三维数字模型。我想,这不主要是因为这些数字模型比较漂亮,更主要是因为他们能够体现我们的三维建模技术。

今天,小编就抛砖引玉,带大家一起制作一个Low-Level F15战斗机模型,也希望大家以后能够张开想象的翅膀,尽情地翱翔在三维的广阔海洋中,创作出更多精彩的作品来。

先来看看我们要制作的F15战斗机的大体外观吧!

MAYA建模教程:F15战斗机建模

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制作流程:

■ 制作机身

■ 制作机头

■ 制作机舱

■ 制作喷气筒

■ 制作机翼

■ 制作挂弹

一,制作机身

从基本几何体“box”开始,并进行一定的比例缩放。

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使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并调整点的位置

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二,制作机头

使用“循环边工具”(edge loop tool),加线,并通过缩放、移动等命令调整点的位置

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三,制作机舱

使用“挤压”(Extrude)命令,挤出机舱大体形状

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四,制作机盖

使用“挤压”(Extrude)命令,挤出凸起机盖

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继续使用“挤压”(Extrude)命令,并结合点捕捉、缝合(merge)命令,封闭机盖

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使用“插入环线工具”(insert edge loop tool),刻画出机舱的弧形细节

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选择环线技巧:使用ctrl+RMB,在弹出的菜单中“选择循环边工具”(select edge loop tool),可以快速选择,进而加快建模速度。

插入环线,丰富战斗机的细节

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技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。 删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半 提示:在具有对称性的模型中,通常只

技巧:在插入环线之后,可在历史记录中进行权重修改,以改变线的位置。如将权重值修改为0.5,即插入的线将在中间位置。

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删除模型一半,执行Instance复制方式,复制模型另外一半

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提示:在具有对称性的模型中,通常只需要制作模型的一半,而用Instance复制方式复制模型另外一半。

添加环线,调整点的位置,制作机尾

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五,制作喷气筒

主要通过挤压命令,制作喷气筒。

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六,制作机翼 所有的机翼制作方法均采用创建多边形工具(Create Polygon Tool)结合挤压命令(Extrude)制作。 七,制作挂弹 对基本几何体cylinder进行改造。 插入环线,调点。 使用挤压命令制作挂弹的挂翼 挂弹大体形

六,制作机翼

所有的机翼制作方法均采用“创建多边形工具”(Create Polygon Tool)结合“挤压命令”(Extrude)制作。

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七,制作挂弹

对基本几何体“cylinder”进行改造。

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插入环线,调点。

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使用挤压命令制作挂弹的挂翼

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挂弹大体形状

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将所有部件组装,完成F15战斗机的大体外观。根据需要,用户还可以执行一次“光滑”(smooth)命令,以形成更光滑的外观。

提示:执行光滑后,模型某些细节可能无法保留,进而带来形状上的变化。这时我们可以通过加线的方法保留我们需要刻画的细节,具体操作我们将会在以后的教程中介绍。

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提示:很多时候,我们并不需要对模型的所有细节都进行刻画,这就要求我们有一种“模型概括”能力。

温馨提示:

文章标题:MAYA建模教程:F15战斗机建模

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更新时间:2024年09月05日

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