其实今天并不关滑板鞋的事,我们要做的是一个时尚美女操控滑板车的噪点插画,我们没有用AI做,全部是在PS中完成。希望思缘的朋友可以喜欢。
教程源文件:复古噪点风格的插画作品PS教程源文件
其实,今天并不关滑板鞋的事,我们要做的是一个时尚美女操控滑板车的噪点插画,我们没有用AI做,全部是在PS中完成。
近来,噪点插画,是一种非常流行的插画风,很多大神在他们的插画作品中,也应用了噪点,就像我们前一段时间分享的 NetCredit 的艺术家们,他们拯救濒临灭绝的动物们的插画,也应用了噪点。
添加噪点的方法有很多种,今天,我们跟大家分享一下我们的做法。
首先,我们找了一张来自特拉维夫的设计师/艺术家 Gal Shir 大神的作品。原图如下,我们就要以这张插画为原型,来临摹这个效果。
1、首先,我们用钢笔工具画出滑板车那里的两个形状,颜色分别是#ff905d、#d9e3b6。
2、在浅黄色形状上层,以剪贴蒙版形式,创建一个新图层,选择画笔工具,使用柔边圆涂抹,得到如下效果。
3、接下来,我们就要给这个背景添加噪点了,我们没有用溶解图层样式,也没有用第三方笔刷,我们就直接用的PS自带的画笔预设。自带的喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状,喷枪硬边高度粒状,喷枪柔边高密度粒状,这四个画笔预设就非常的好用了。
4、以剪贴蒙版形式创建一个新图层,设置颜色为#ff905d,选择画笔工具,画笔预设,刚才我们说的4个画笔预设,你尝试一下,看哪个效果好。
5、再次以剪贴蒙版形式创建一个新图层,这回我们要添加的就是浅黄色的噪点了。
在这里,我也给大家演示一下,首先喷枪柔边低密度粒状,效果是这样的。我们可以看出来,边缘比较虚,而由于是低密度,相对来说,颗粒有一定的距离。
下面,是喷枪硬边低密度粒状,效果如下。这个颗粒比较明显,边缘比较实,或者说是尖锐,同样的也由于是低密度,相对来说,颗粒有一定的距离。
接下来,是喷枪硬边高度粒状,效果如下。这个的话,由于是高密度,所以颗粒距离很小,几乎都贴合到一起了。
最后,是喷枪柔边高密度粒状,效果如下。大家可以看到,这个也是因为高密度的原因,颗粒贴合在一起,而边缘则是因为柔边而显得虚一些。 通过上面四个动态图的对比,相信大家也会认为,还是喷枪柔边低密度粒状,喷枪
最后,是喷枪柔边高密度粒状,效果如下。大家可以看到,这个也是因为高密度的原因,颗粒贴合在一起,而边缘则是因为柔边而显得虚一些。
通过上面四个动态图的对比,相信大家也会认为,还是喷枪柔边低密度粒状,喷枪硬边低密度粒状这两个效果会更好一些,而我相信大家也看出来了,我们在这个示例中,用的就是喷枪硬边低密度粒状。
当然,噪点插画的噪点添加并不止这一个方法,只是今天我们是讲的用画笔预设,其实网上也有很多噪点笔刷,有时间的话,我也去帮大家找找资源。
6、接下来,我们来做滑板车,基本的形状,相信大家得心应手吧。
其实,分解开来,就是这么简单。
7、接下来,我们画出右腿,同样的是依靠钢笔。
8、接着,是左脚与左腿,依旧是钢笔为王。
9、接着,我们画出右手。
10、接下来,我们画出头部。 11、接下来,我们画出外套,注意跟其他图层的上下层关系。 12、新建一个图层,画出如下形状,我们给左手与外套的接触位置添加阴影过渡,将形状的羽化设置为6像素。 13、接下来,给外套
10、接下来,我们画出头部。
11、接下来,我们画出外套,注意跟其他图层的上下层关系。
12、新建一个图层,画出如下形状,我们给左手与外套的接触位置添加阴影过渡,将形状的羽化设置为6像素。
13、接下来,给外套的上部和下部添加噪点。
14、接下来,在相接的阴影部分,再画一些噪点,加深一下。
15、接着,我们添加衣服下摆,内侧,以及腰带部分(注意图层上下层关系)。
16、添加上衣以及噪点。 17、接着,我们添加另一只手。 18、到这里我们就搞定了。 19、我们的最终效果如下。 进入论坛交作业: http://www.4tu.cn/thread-861330-1-1.html
16、添加上衣以及噪点。
17、接着,我们添加另一只手。
18、到这里我们就搞定了。
19、我们的最终效果如下。
进入论坛交作业:http://www.4tu.cn/thread-861330-1-1.html