这么简单华丽的金属字特效,只要2步你信吗?下面我们就带着你们一起用图层样式来完成,希望思缘的朋友可以喜欢。
先看看效果图:
下面是教程:
图层样式-斜面和浮雕。有同学要问了,听你前面的意思是不用斜面和浮雕吗?这咋又用上了呢? 这一步是给字加上立体感,后面在用曲线做广感。只需要做简单的参数设置,让字看起来立体些就行。方式改为"雕刻清晰",深度和大小随意调整,参数尽量大些,只要让字变得立体棱角分明就行,后面还可以微调。"阴影"选项的高度和角度要调为上方来光,当然大家可以试着调不同的光向效果。我调的参数如下:
接下来就是见证奇迹的时刻~开始今天最关键的一步,曲线工具登场。新建一个组,把文字放进去,再新建一个曲线图层,并剪切进文字组里。如图。
调整曲线,做出两个山峰的形状。如图。是不是光感马上就出来了? 调整曲线的时候两个波峰尽量匀称,节点尽量在波峰和波谷的顶端上,否则可能会出现锯齿边。 用渐变图层给文字加色,这里我用的是土豪金,大家可以试试
调整曲线,做出两个山峰的形状。如图。是不是光感马上就出来了? 调整曲线的时候两个波峰尽量匀称,节点尽量在波峰和波谷的顶端上,否则可能会出现锯齿边。
用渐变图层给文字加色,这里我用的是土豪金,大家可以试试别的颜色,会有不一样的发现哦!图层模式用叠加或者柔光。
最后适当锐化一下,大功告成! 截个局部高清图看看。
接下来你可以换个字体
你以为这就完了?既然是干货,肯定还有料啦! 上面讲了2个波峰的做法,其实还可以做3个波峰哦!
三个波峰要根据字体的情况而定,好处是光感更细腻,细节更多。但是有的字体用3个波峰效果并不理想,要根据字的粗细结构来判定用2个波峰还是3个波峰。
波峰的高低落差不同,出来的效果不同,原理是高光和暗部的反差程度,波幅大则明暗反差大,波幅小则明暗反差小。根据这个原理,大家可以试着做不同程度波幅的效果哦! 比如黑客这个案例,波幅不大,效果跟上面的就有明显不一样的感觉。
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