在本教程中,我会展示一些创建漩涡(create swirls 也可以叫螺旋图案吧)的方法,并结合它们,你将学习到一些非常强大的技术,让你能轻松地运用不同风格的旋涡(螺旋图案)。
在本教程中,我会展示一些创建漩涡(create swirls 也可以叫螺旋图案吧)的方法,并结合它们,你将学习到一些非常强大的技术,让你能轻松地运用不同风格的旋涡(螺旋图案)。(本教程包含许多基本光线设计技巧~很值得大家学习,不难,就是非常繁琐–活力盒子注)
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首先创建一个1920×1200px/72 dpi的新文件(文件>新建)。然后选择油漆桶工具(G)把新的背景图层涂黑。
找一张模特的照片,我从deviantart找到这张照片。当然我要感谢这张照片的作者:
剪切出模特的图像,把它放在新层中(黑色背景上面)。
创建一个新层,在这里使用标准的普通笔刷来描绘模特图层的背景。画笔的颜色是#CD00FE(不透明度20%)
使用矩形工具(u)继续创建背景,用#DD00FF色描绘矩形。还应该运用一点自由变换选项。该层需要放在模特图层的下方。 创建一个新层,应用标准的画笔,使用之前用过的黑色(不透明度20%)来加深粉红色的矩形图层。这一新
使用矩形工具(u)继续创建背景,用#DD00FF色描绘矩形。还应该运用一点自由变换选项。该层需要放在模特图层的下方。
创建一个新层,应用标准的画笔,使用之前用过的黑色(不透明度20%)来加深粉红色的矩形图层。这一新层也需要放在模特图层下方。(其实做出这一步有很多种方法,大家可以尝试一下。)
按住Alt键在粉红色矩形层和黑色笔刷层之间点击(在图层面板里)。
下一步,我们将使用直线工具(U)(重量为5PX)来绘制粉红色矩形的边缘线。这条直线使用颜色#DD00FF。这层应该放在模特图层下方。
点击图层面板上的粉红色矩形层设置图层样式,混合选项渐变叠加 渐变的参数 如果你合并了粉红色矩形以及它的阴影和边缘线这些图层,可能会得到最好的效果(按Ctrl键标记相应的层,并按鼠标左键移动图层到创建的一个新
点击图层面板上的粉红色矩形层设置图层样式,混合选项>渐变叠加
渐变的参数
如果你合并了粉红色矩形以及它的阴影和边缘线这些图层,可能会得到最好的效果(按Ctrl键标记相应的层,并按鼠标左键移动图层到创建的一个新图层组上)。 复制图层组,改变矩形副本和它边缘线条的颜色——#4F92C7。使用自由变换选项,将副本放在下图所示的位置:
接下来,我们打开Adobe Illustrator程序。选择钢笔工具(P)画两条黑线。 使用直接选择工具(A),选定两点,应用对象混合混合选项 选中装饰点,然后按下CTRL + C(复制),回到Adobe Photoshop软件。按Ctrl + V(选择智能
接下来,我们打开Adobe Illustrator程序。选择钢笔工具(P)画两条黑线。
使用直接选择工具(A),选定两点,应用对象>混合>混合选项
选中装饰点,然后按下CTRL + C(复制),回到Adobe Photoshop软件。按Ctrl + V(选择智能物体)粘贴。选择线条图层,应用下面的图层样式: 混合选项>颜色叠加
图层参数:
不透明度34%
创建一个新层,应用黑色的标准笔刷(不透明度10%)加深线条的边缘。
在接下来的新图层中(创建新的层)我们将应用上述提到的标准画笔,使模特背后的区域变亮。笔刷要使用白色(不透明度15%)。这一层需要放在模特图层的下方。 现在,我们将在模特的头部位置创建一个圆,使用椭圆工具(U)。
在接下来的新图层中(创建新的层)我们将应用上述提到的标准画笔,使模特背后的区域变亮。笔刷要使用白色(不透明度15%)。这一层需要放在模特图层的下方。
现在,我们将在模特的头部位置创建一个圆,使用椭圆工具(U)。
图层参数:
填充0%
混合选项>内阴影
混合选项>渐变叠加
渐变参数
在这个教程中我使用的是下图来自 DinPattern的图案: Dead Kings Disco Gold Humidor Medallion Burned 现在,我们将在模特手腕附近画几个漩涡(水滴形状图案),选择钢笔工具(P)完成。
在这个教程中我使用的是下图来自 DinPattern的图案:
Dead Kings
Disco Gold
Humidor
Medallion Burned
现在,我们将在模特手腕附近画几个漩涡(水滴形状图案),选择钢笔工具(P)完成。
图层样式: 混合选项斜角与浮雕 接下来,我们将插入先前保存的纹理层,按Ctrl + U应用,把纹理层放在漩涡层的上方。 按住Alt键在纹理层和上一层之间点击(在图层面板中)。
图层样式:
混合选项>斜角与浮雕
接下来,我们将插入先前保存的纹理层,按Ctrl + U应用,把纹理层放在漩涡层的上方。
按住Alt键在纹理层和上一层之间点击(在图层面板中)。
继续添加装饰品,使用先前用的工具钢笔工具(P)。该层的颜色为#1685D4。 图层样式 混合选项内发光 混合选项斜角与浮雕 插入纹理图层 图层参数: 填充30%
继续添加装饰品,使用先前用的工具——钢笔工具(P)。该层的颜色为#1685D4。
图层样式
混合选项>内发光
混合选项>斜角与浮雕
插入纹理图层
图层参数:
填充30%
按住Alt键在纹理层和上一层之间点击(在图层面板中)。 我们继续添加下一个装饰品,应用钢笔工具(P)。 图层样式 混合选项投影 混合选项内发光 混合选项渐变叠加 渐变参数
按住Alt键在纹理层和上一层之间点击(在图层面板中)。
我们继续添加下一个装饰品,应用钢笔工具(P)。
图层样式
混合选项>投影
混合选项>内发光
混合选项>渐变叠加
渐变参数
把这个纹理放到图层之上,但它应低于模特层。 按住Alt键在图层之间点击: 让我们给装饰品添加一些亮点,应用钢笔工具(P)。 图层参数: 填充0% 混合选项渐变叠加 渐变参数
把这个纹理放到图层之上,但它应低于模特层。
按住Alt键在图层之间点击:
让我们给装饰品添加一些亮点,应用钢笔工具(P)。
图层参数:
填充0%
混合选项>渐变叠加
渐变参数
使用相同的钢笔工具(P),试着添加下一个装饰元素,使用颜色#FFB904 图层样式: 混合选项投影 混合选项描边 复制三次最后作出的图层,选择自由变换选项使每一个副本依次缩小比例,更改副本图层的颜色。顶层用白色(其
使用相同的钢笔工具(P),试着添加下一个装饰元素,使用颜色#FFB904
图层样式:
混合选项>投影
混合选项>描边
复制三次最后作出的图层,选择自由变换选项使每一个副本依次缩小比例,更改副本图层的颜色。顶层用白色(其他副本颜色见图)。对所有的副本使用——混合选项>描边
按住Alt键在副本和第一个图层(原版)之间点击:
把所有的复制层和原版形状层合并为一组,(按Ctrl键标记相关图层并按住鼠标左键移动标记层到创建新的组里)。 复制这个图层组,并选择自由变换选项来改变它的大小,如下: 继续添加装饰元素,用钢笔工具(P)。(累死我
把所有的复制层和原版形状层合并为一组,(按Ctrl键标记相关图层并按住鼠标左键移动标记层到创建新的组里)。 复制这个图层组,并选择自由变换选项来改变它的大小,如下:
继续添加装饰元素,用钢笔工具(P)。(累死我了 -_- 中场休息 去喝杯水)
ok 回来了 继续 :)
图层参数:
填充0%
混合选项>投影
混合选项>内阴影
混合选项>光泽
混合选项>渐变叠加
渐变参数
让我们给装饰品的表面添加亮点,应用椭圆工具(U) 图层参数: 填充0% 混合选项渐变叠加 渐变参数 接下来,我们将添加另一个装饰元素,这层的颜色为#2DA6C5。这一层将低于之前所作的所有的装饰图层。 图层样式 混合选
让我们给装饰品的表面添加亮点,应用椭圆工具(U)
图层参数:
填充0%
混合选项>渐变叠加
渐变参数
接下来,我们将添加另一个装饰元素,这层的颜色为#2DA6C5。这一层将低于之前所作的所有的装饰图层。
图层样式
混合选项>投影
混合选项>描边
复制三次最后作出的图层,选择自由变换选项使每一个副本依次缩小比例,我们需要更改副本图层的颜色(如图)。对所有的副本使用——混合选项>描边
继续添加装饰元素,用钢笔工具(P)。 图层样式 混合选项投影 混合选项渐变叠加 渐变参数 混合选项描边
继续添加装饰元素,用钢笔工具(P)。
图层样式
混合选项>投影
混合选项>渐变叠加
渐变参数
混合选项>描边
用相同的工具添加下一个元素: 图层样式 混合选项投影 混合选项内阴影 混合选项斜角与浮雕 混合选项颜色叠加 混合选项图案叠加(设置成图案2) 混合选项描边
用相同的工具添加下一个元素:
图层样式
混合选项>投影
混合选项>内阴影
混合选项>斜角与浮雕
混合选项>颜色叠加
混合选项>图案叠加(设置成图案2)
混合选项>描边
给装饰元素添加亮点,选择钢笔工具(P)。 图层样式 混合选项渐变叠加 渐变参数 用同样的方法添加下一个元素,颜色为#CD5050
给装饰元素添加亮点,选择钢笔工具(P)。
图层样式
混合选项>渐变叠加
渐变参数
用同样的方法添加下一个元素,颜色为#CD5050
图层样式 混合选项投影 混合选项外发光 混合选项斜角与浮雕 混合选项渐变叠加 渐变参数 混合选项描边 渐变参数
图层样式
混合选项>投影
混合选项>外发光
混合选项>斜角与浮雕
混合选项>渐变叠加
渐变参数
混合选项>描边
渐变参数
在元素之上插入纹理 按Alt键在纹理层和装饰元素层之间点击。 继续添加更多的装饰元素,这步简单就不再重复了,结果如下: 选择不透明度为10%的标准画笔,在新图层上选择滴管工具(T)(创建新层)在模特周围的物体上提
在元素之上插入纹理
按Alt键在纹理层和装饰元素层之间点击。
继续添加更多的装饰元素,这步简单就不再重复了,结果如下:
选择不透明度为10%的标准画笔,在新图层上选择滴管工具(T)(创建新层)在模特周围的物体上提取合适的颜色标本来添加高光。
按Alt键在高光层和模特层之间点击。 点击图层面板底部创建新的填充或调整图层曲线 创建一个新层,并选择黑色的标准笔刷(不透明度20%)加深模特的腿部。 图层参数: 填充80% 混合模式投影
按Alt键在高光层和模特层之间点击。
点击图层面板底部创建新的填充或调整图层>曲线
创建一个新层,并选择黑色的标准笔刷(不透明度20%)加深模特的腿部。
图层参数:
填充80%
混合模式>投影
接下来,我们将添加几条线段,首先画出它们的路径。选择钢笔工具(P)(路径模式) 接下来,我们将把每一条线都放在一个新层里(创建新层),使用标准的画笔和下图颜色(直径3,硬度100%)。使用直接选择工具(A),试着标记
接下来,我们将添加几条线段,首先画出它们的路径。选择钢笔工具(P)(路径模式)
接下来,我们将把每一条线都放在一个新层里(创建新层),使用标准的画笔和下图颜色(直径3,硬度100%)。使用直接选择工具(A),试着标记每一个线段,然后用钢笔工具(P)。在这里右击标记的线段描边路径(笔刷模式)。
对每一条线重复这一步骤
对每一个线条图层设置相同的参数:混合选项>投影
点击图层面板底部的添加蒙版选项,选择标准的黑色笔刷,清理模特手腕附近的区域和线条的顶端。 合并所有彩色的线条图层。 设置图层组的参数: (不透明度82%) 接下来,我们需要在模特的另一只手腕上运用相同的技术彩
点击图层面板底部的添加蒙版选项,选择标准的黑色笔刷,清理模特手腕附近的区域和线条的顶端。
合并所有彩色的线条图层。
设置图层组的参数: (不透明度82%)
接下来,我们需要在模特的另一只手腕上运用相同的技术——彩色线(创建5个新层,标准笔刷,使用下图的颜色)。
对每一层设置相同的图层样式——混合选项>投影(即与我们做另一只手上的线条相同)。
用相同的方法清理另一只手的线条,(在每层上添加蒙版选项,选择黑色的标准笔刷……)。
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