如何在不影响整体的情况下,改变远景的透视关系:复制远景自由变换;或是变形工具;但是这些都会相应地带来一些问题;今天我们就来解决这个问题。
风光摄影中,经常会用到大广角来突出前景,增加画面的张力;但是大广角随之带来的还有畸变,因为透视的原因,远景经常会被压缩;
如何在不影响整体的情况下,改变远景的透视关系:复制远景自由变换;或是变形工具;但是这些都会相应地带来一些问题;
最完美的方法是拍摄多张,后期焦段合并;但是这个对前期拍摄和后期要求比较高;接下来这个方法也可以完美的改变局部的透视关系;而且不影响整体(单张就可以操作)
⬇️反面例子一变换工具(不推荐)
camera raw简单调整后,在ps中打开;
矩形选择工具,选中远景区域;
新建图层后,编辑——自由变换;拖动变换的锚点,来改善远景的透视变形;但是这样导致远景的石头和天空的云彩不完整;虽然可以改善远景变形的情况,相应的也带来了一些问题;
这个方法现在依然有很多人在用,但是不太推荐,具体还需要看情况,如果远景损失的区域在可以接受的范围的话,也可以用;
⬇️反面例子二变形工具(不推荐)
接下来,使用变形工具,相对来说变形工具的可操作性要更高一些; 通过变形工具各种拉伸调整,基本上也可以解决远景的透视问题;幅度不能太大,太大容易扭曲;这个方法远景还是有一些损失,相对变换工具好一些; 那接下
接下来,使用变形工具,相对来说变形工具的可操作性要更高一些;
通过变形工具各种拉伸调整,基本上也可以解决远景的透视问题;幅度不能太大,太大容易扭曲;这个方法远景还是有一些损失,相对变换工具好一些;
⬇️那接下来这个工具可以完美的解决远景透视问题,而且不会损失太多的远景;
编辑——透视变形;属性栏点击版面;
拖动鼠标把要调整的石头区域选起来(根据远景的大小来控制框选的大小),依次把其他的区域选起来,当锚点接近锚点的时候,会自动衔接起来;如果没有衔接起来,可以拖动锚点衔接起来;框选的意义在于,可以单独调整框内区域的透视,而不影响其他的区域;
通过对远景透视变形调整,完美解决了大广角造成远景的矮胖和变形;在不影响整体的情况下,调整局部的透视;
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