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如何用AE快速制作一个生动的小圆点
当我们用AE制作完Demo演示动画的时候,为了表明我们的手指的操作轨迹经常会引入一个小圆点。小圆点的绘制往往是我们制作Demo动画的最后一道工序,那么问题来了:面对早已做好的各个动画图层,各种位移,各种运动曲线。 当我们用AE制作完Demo演示动画的时候,为了表明我们的手指的操作轨迹经常会引入一个小圆点。小圆点的绘制往往是我们制作Demo动画的最后一道工序,那么问题来了:面对早已做好的各个动画图层…
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衡量交互设计方案标准的五层总结
好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去评审就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?在几次「不太愉快」的设计评审经历后,我便有了给自己梳理一个交互设计全流程自查标准的计划 好的交互设计方案究竟应该是怎样的?为什么自己看来已经做得很完美的交互文档,拿去评审就被挑战得一踏糊涂?为什么细节考虑都很完善周到了,可总让人觉得缺失了什么?…
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3DSMAX使用注视控制器绑定灯光特效
今天和大家分享一个关于通过\'LookAt Constraint\'(注视约束)绑定灯光的方法,推荐过来给思缘的朋友学习,希望思缘的朋友通过这篇教程更好的学习注视约束工具。 今天和大家分享一个关于通过\'LookAt Constraint\'(注视约束)绑定灯光的方法,希望思缘的朋友通过这篇教程更好的学习注视约束工具。 效果如下图. 1.首先是把要约束的射灯…
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